Een wereld te winnen - M. Heus

over gaming als sport en economie

KORTE INHOUD

Over computerspellen spreken mensen meestal nog in termen van 'goed' of 'slecht' voor kinderen. Dat computerspellen allang volwassen aan het worden zijn, dringt slechts moeizaam door. Er worden al geruime tijd wereldkampioenschappen in gaming gehouden. Ook in Nederland lopen gamers rond die een paar ton op hun bankrekening bij elkaar hebben gespeeld. Bedrijven beginnen gamers te sponsoren. Er wordt zelfs voorzichtig ge erimenteerd met gaming als kijksport.
Binnen sommige games ontwikkelen zich complete economie Je kunt er handelen, je arbeid verkopen, een sweatshop opzetten of beroofd worden door bot-bendes. Intrigerend wordt het waar de echte en de virtuele economie elkaar kruisen: wanneer mensen een virtueel eiland op eBay verkopen of wanneer scheidende echtparen ruzi aan wie de gaming-goederen toevallen in de boedelverdeling.
Online games worden steeds echter en gaan daarmee op de gewone wereld lijken. Wat is dan nog het verschil tussen online en offline? Wat betekent het voor games als ze steeds meer op de...
2006zie alle details...

Categorie

Details

2006Uitgever: Singel UitgeverijenIllustrator: N. LimperReeks: The next ten years72 paginasGrootte:  200x124x8ISBN-10: 9038869614ISBN-13: 9789038869612

REVIEWS VAN DIT BOEK